gamification
Chaire de professeur junior Communication numérique, jeu, santé publique - GH Game and Healthcare
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À l'intersection des SHS, de l'ingénierie, de la médecine, les recherches explorent de façon interdisciplinaire les mises en application et les relations entre jeu et santé : gamification, médiation des problématiques de santé par le jeu dans les relations soignants - soignés, acquisition de connaissances sur certains sujets à partir d'expériences ludiques (relations aux autres, troubles psychologiques, résilience). Deux axes structurent les travaux de la chaire :
Axe 1 : Sensibilisation et prévention
International Humanitarian Law Game - Sensibiliser au droit international humanitaire par le jeu - IHL Game
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IHL Game est un projet de recherche et développement, soutenu par le Fonds National de la Recherche (FNR) au Luxembourg, coordonné par l’Aide Internationale de Croix-Rouge Luxembourgeoise (AICRL) et porté conjointement par le Luxembourg Institute of Science and Technology (List), au Luxembourg, et le Centre de Recherche sur les Médiations (Crem), à l’Université de Lorraine.
Plateforme d’analyse des usages du jeu - Aujev
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Des jeux et des organisations : l’innovation ludique dans tous ses états
Marché & Organisations
Des jeux et des organisations : l’innovation ludique dans tous ses états
Coordonné par Stéphane Goria (Université Lorraine, Centre de recherche sur les médiations) et Philippe Lépinard (Université Paris-Est Créteil, Institut de Recherche en Gestion)